本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章虚拟现实产业链分析
1.1虚拟现实产业链
1.1.1产业链结构
1.1.2产业链全景
1.1.3设备层
1.1.4应用层
1.1.5内容层
第二章2015-2019年虚拟现实产业发展分析
2.1 2015-2019年虚拟现实产业商业模式分析
2.1.1平台型商业模式
2.1.2产品型商业模式
2.1.3技术型商业模式
2.2 2015-2019年中国虚拟现实产业现状
2.2.1行业发展历程
2.2.2产业政策分析
2.2.3投资发展动态
2.2.4市场总体规模
2.2.5细分市场规模
2.2.6市场竞争格局
2.3虚拟现实产业发展趋势
2.3.1整体市场趋势
2.3.2技术发展趋势
2.3.3商品形态趋势
2.4虚拟现实产业应用前景
2.4.1产业发展驱动因素
2.4.2产业应用机遇
2.4.3商业化应用前景
第三章2015-2019年虚拟现实产业链上游硬件市场分析
3.1 2015-2019年虚拟现实设备产业发展现状
3.1.1虚拟现实设备构成
3.1.2硬件市场整体状况
3.1.3硬件市场发展现状
3.1.4头戴设备市场规模
3.1.5硬件设备价格分析
3.1.6科技巨头积极布局
3.1.7硬件设备发展状况
3.1.8主流设备发展方向
3.1.9 VR设备发展趋势
3.2 2015-2019年虚拟现实输出设备市场分析
3.2.1 PC端VR头盔
3.2.2移动端VR眼镜
3.2.3 VR一体机设备
3.3 2015-2019年虚拟现实输入设备市场分析
3.3.1输入设备市场
3.3.2手柄类输入设备
3.3.3可穿戴输入设备
3.3.4计算机视觉动作感测
第四章2015-2019年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析
4.1内容分发平台的应用背景分析
4.1.1 VR内容传输面临挑战
4.1.2 VR内容传输解决方案
4.1.3 5G+VR技术不断优化
4.1.4智能手机促进作用
4.2 2015-2019年虚拟现实内容分发平台发展状况
4.2.1主要平台类型
4.2.2市场竞争格局
4.2.3市场发展动态
4.2.4影片内容分发
4.3 2015-2019年虚拟现实操作系统市场分析
4.3.1商业模式特征
4.3.2闭环模式优势
4.3.3开源模式优势
4.4 2015-2019年虚拟现实内容分发平台发展分析
4.4.1造梦科技
4.4.2腾讯
4.4.3百度
4.4.4阿里巴巴
4.4.5爱奇艺
4.5 2015-2019年虚拟现实内容分发平台需求分析
4.5.1开发软件需求
4.5.2内容分发需求
4.5.3云服务需求
4.5.4大数据需求
第五章2015-2019年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析
5.1 2015-2019年虚拟现实内容开发市场现状
5.1.1内容应用领域
5.1.2内容制作状况
5.1.3内容需求现状
5.2 2015-2019年虚拟现实应用市场分析
5.2.1内容开发数量
5.2.2内容销售占比
5.2.3内容规模预测
5.3 2015-2019年虚拟现实内容市场分析
5.3.1消费级VR内容市场
5.3.2企业级VR内容市场
5.4 2015-2019年虚拟现实应用市场分析
5.4.1 VR游戏发展分析
5.4.2 VR动漫市场分析
5.4.3 VR影视产品发展
5.4.4 VR直播应用领域
5.4.5 VR旅游市场开发
5.4.6 VR工业制造应用
5.4.7 VR医疗应用领域
5.4.8 VR航天军工应用
5.4.9 VR社交通讯应用
5.4.10电子/虚拟商务和广告
第六章2015-2019年虚拟现实产业链投资潜力分析
6.1虚拟现实产业链投资机会点
6.1.1硬件市场
6.1.2内容开发
6.1.3软件和关键技术
6.1.4渠道类布局
6.2虚拟现实产业链投资策略建议
6.2.1投资领域的选择
6.2.2投资标的的选择
6.2.3产业链投资策略
第七章2020-2025年虚拟现实产业链前景预测
7.1虚拟现实产业链上游发展前景展望
7.1.1未来发展趋势
7.1.2市场前景预测
7.1.3硬件发展预测
7.1.4产业发展前景
7.2虚拟现实产业链中游发展预测
7.2.1市场发展趋势
7.2.2产品趋势分析
7.2.3市场前景展望
7.3虚拟现实产业链下游发展预测
7.3.1 VR市场发展前景
7.3.2 VR行业发展方向
7.3.3商业化应用前景
7.3.4市场规模预测
图表目录
图表1中国虚拟现实产业链结构
图表2虚拟现实产业链全景
图表3 VR/AR行业发展历史
图表4 2019年国内外VR/AR年度融资金额
图表5 2019年国内外VR/AR年度融资笔数
图表6 2019年国内外VR/AR年度融资轮次分析
图表7 2019年国内外VR行业各领域融资事件数量
图表8 2019年国内外VR行业各领域融资金额情况
图表9 2019年中国VR市场规模及增速
图表10 2019年中国VR市场规模结构分布
更多图表见正文......
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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