2019年全球及中国游戏产业回顾,游戏行业向精品化转型趋势明显「图」

一、全球游戏市场现状分析

从全球游戏市场来看,2018年全球游戏市场规模达到1387亿美元,同比增长13.97%。其中PC端游戏为347亿美元,占总收入比为25%;主机游戏份额为430亿美元,占总收入比为31%;移动端游戏市场份额为610亿美元,占总收入比为44%。

2014-2018年全球游戏市场规模

2014-2018年全球游戏市场规模

资料来源:公开资料整理

从全球游戏用户规模来看,2018年全球主机游戏玩家数也不断上升,预计相比2014年,2018年的主机玩家数提升18%。端游人数持续增长,2018年全球人数达12.7亿人;全球移动端游戏发展迅猛,自2014年到2018年,用户数提升36%至22.2亿人。

2014-2018年全球游戏用户规模统计

2014-2018年全球游戏用户规模统计

资料来源:公开资料整理

二、中国游戏产业市场现状分析

2019年中国游戏版号审批逐渐常态化,行业政策面得到边际改善,2019年业绩有望迎来修复行情。在行业规模方面,据统计,2019年中国游戏产业实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%,整体收入增速小幅回升,保持平稳增长势头。

2013-2019年中国游戏产业销售收入及增长

2013-2019年中国游戏产业销售收入及增长

资料来源:公开资料整理

随着游戏市场的快速扩张,游戏市场竞争更加激烈,中国游戏用户规模进入稳定发展阶段。2019年较2018年仅增加0.1亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓。

2013-2019年中国游戏产业用户规模及增长

2013-2019年中国游戏产业用户规模及增长

资料来源:公开资料整理

随着国内游戏市场逐渐走向成熟,国内游戏企业通过深耕自主研发,探索新的发展模式和途径取得较快增长。2019年,中国自主研发游戏在国内市场实际销售收入达到1895.1亿元,同比增加251.2亿元,增长率15.3%。中国自主研发游戏海外收入115.9亿美元,同比增长20.86%。

2015-2019年中国自主研发游戏国内与海外收入统计

2015-2019年中国自主研发游戏国内与海外收入统计

资料来源:公开资料整理

2019年,中国女性游戏用户规模增长3.5%,由2018年的2.9亿人增长为3亿人,增速略有放缓,但仍有发展空间。2018年至2019年,中国女性游戏用户贡献的市场实际销售收入缓慢增加至526.8亿元,增长7.4%,增速略有下降,市场潜力逐渐显现。

2015-2019年中国女性游戏市场销售收入与用户规模

2015-2019年中国女性游戏市场销售收入与用户规模

资料来源:公开资料整理

相关报告:华经产业研究院发布的《2020-2025年中国游戏行业市场运营现状及行业发展趋势报告》

三、中国游戏产业细分市场现状分析

2019年,移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元,占比4.3%;移动游戏收入占据游戏市场主要份额,占比68.5%。

2019年中国游戏产业细分市场占比(单位:%)

2019年中国游戏产业细分市场占比(单位:%)

资料来源:公开资料整理

2019年中国客户端游戏市场实际销售收入615.1亿元,同比2018年减少4.5亿元,同比下降率0.7%。2019年中国客户端游戏用户规模下降至1.42亿人,同比增长由2017年的1.7%下降至2019年的-5.5%。

2015-2019年中国客户端游戏市场销售收入与用户规模

2015-2019年中国客户端游戏市场销售收入与用户规模

资料来源:公开资料整理

2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,在固定人口空间下,使用移动设备的游戏用户基本处于饱和,较2018年增加0.2亿人,增速有所放缓,同比增长率3.2%。2019年,中国移动游戏市场实际销售收入达到1581.1亿元,同比2018年增长241.5亿元,同比增长率18.0%。

2015-2019年中国移动游戏市场销售收入与用户规模

2015-2019年中国移动游戏市场销售收入与用户规模

资料来源:公开资料整理

由于用户逐步向移动游戏转移,中国网页游戏的市场份额也在逐年压缩,用户规模逐年下降,由2015年的3亿人下降至2019年的1.9亿人,减少1.1亿人。自2015年起,中国网页游戏市场实际收入持续下降,2019年收入仅为98.7亿元,同比2018年减少27.8亿元,同比下降22.0%,呈逐年下降之势。

2015-2019年中国网页游戏市场销售收入与用户规模

2015-2019年中国网页游戏市场销售收入与用户规模

资料来源:公开资料整理

随着电子竞技行业的迅速发展,中国电子竞技用户也逐渐增多,从2015年的2.2亿人增加至2019年的4.4亿人,增长2.2亿人;但增速呈逐年下降趋势,行业逐渐由爆发期转向沉稳发展,同比增速也由2015年的42.5%下降至2019年的3.9%。中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元,增加112.9亿元,同比增长13.5%。

2016-2019年中国电子竞技收入与用户规模

2016-2019年中国电子竞技收入与用户规模

资料来源:公开资料整理

中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从2018年的462.6亿元上升至2019年的581.9亿元,增加了119.3亿元,同比增长25.8%,较上年增速减少7.7个百分点,但仍保持较高增长速度。受客户端游戏市场影响,中国客户端电子竞技市场也处于逐步下降状态,自2017年实际收入同比增长高达15.2%后,2018、2019收入持续下降,2019年仅365.4亿元,同比减少1.7%。

2016-2019年中国移动、客户端电子竞技收入与用户规模

2016-2019年中国移动、客户端电子竞技收入与用户规模

资料来源:公开资料整理

2019年,中国二次元游戏用户规模达1.16亿人,增长10.7%,增速较2018年略有下降,显示了中国二次元游戏用户渐趋稳定。2019年,中国二次元游戏市场实际销售收入达215.6亿元,增长12.9%,虽然增速相比2018年减缓但仍保持稳定增长。

2016-2019年中国二次元游戏市场收入与用户规模

2016-2019年中国二次元游戏市场收入与用户规模

资料来源:公开资料整理

四、中国游戏产业发展趋势分析

在游戏产业发展的历史中,不难发现每次重大技术革新都会赋予游戏更多的内涵与便利。从中国情况来看,近年来,游戏产品实际上体现了较大的差异化,一些公司推出的产品较为一般或平淡,很难得到市场认可,其不能跟随通信技术及内涵变化,市场经营出现困难;而有些公司则不断地紧跟通信技术及用户需求开发新的产品,形成精品转型策略,取得了较好的发展。

2019年5G网络、游戏引擎、云计算等技术领域的进步与革新,将会成为未来游戏产业发展的重要推动力,也有优势企业提供了精品化发展的环境与技术基础。因此,只有重视技术与产品精细化的企业才会领先一步获得市场的认可。5G网络具备高速率、大容量、低延时的特征,也将使得竞技游戏具备更好的体验。如盛天网络正在积极布局游戏服务产业链条,发力云机房、云游戏业务,同时整合社交、交易、加速器、游戏路由器等服务和内容,扩展场景与游戏产业融合新空间。

总体而言,游戏行业属于技术密集型、服务型行业,具有较广阔的年轻消费体量,也是经济发展的一个体现。如果从政策展望来看,国家支持优势企业及好产品的发展,体现行业支持依然明显,但行业监管也将趋于严格化。因此,行业内公司的增加及产品的竞争将在未来体现明显,而具有自主知识产权且精品化转型战略成功或明晰的公司将体现行业竞争优势,内外因素的共振将使得行业内公司精品化转型信号更加明显,而经营起伏变化、优胜劣汰及优质企业胜出或将可能构成未来行业发展的重要特征。

本文采编:CY343

推荐报告

2025-2031年中国游戏行业市场需求预测及投资规划建议报告

2025-2031年中国游戏行业市场需求预测及投资规划建议报告,主要包括产业前景预测、投资与风险分析、成功案例分析研究、研究结论及发展建议等内容。

如您有个性化需求,请点击 定制服务

版权提示:华经产业研究院倡导尊重与保护知识产权,对有明确来源的内容均注明出处。若发现本站文章存在内容、版权或其它问题,请联系kf@huaon.com,我们将及时与您沟通处理。

人工客服
联系方式

咨询热线

400-700-0142
010-80392465
企业微信
微信扫码咨询客服
返回顶部
在线咨询
研究报告
商业计划书
项目可研
定制服务
返回顶部
Baidu
map