
由于网络游戏版号恢复发布,中国网络游戏行业实现了恢复性增长,2019年Q1中国网络游戏市场规模达679.2亿元,环比上涨6.4%,同比上涨5.6%,为近两年之最。
2017年Q1-2019年Q1中国网络游戏市场规模
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一部分市场现状
第一章全球化中的我国网络游戏市场
一、我国网络游戏国际化现状分析
二、我国网络游戏国际化途径分析
三、我国网络游戏国际化阻碍分析
四、我国网络游戏在国际市场的地位
第二章国际网络游戏产业
第一节 国际网游概况
一、国际网络游戏发展状况
二、国际网络游戏产业规模分析
三、亚太网络游戏产业分析
四、世界最流行网络游戏排行
第二节 美国网络游戏市场
一、2018美国网络游戏行业现状
二、美国的网络游戏消费者行为
三、美国网络游戏线上销量接近线下商店
第三节 日本网络游戏市场
一、日本的网络游戏行业概况
二、日本网络游戏市场分析
第四节 韩国网络游戏市场
第三章我国网络游戏产业
第一节 网络游戏产业概况
一、网络游戏发展现状分析
从网络游戏细分领域来看,2019年第一季度各细分领域份额基本维持稳定,移动游戏份额为68%,同比上升两个百分点,PC客户端游戏份额为27.2%,同比下滑0.7个百分点。
2017Q1-2019Q1中国网络游戏细分领域份额
二、网络游戏区域特点分析
三、网络游戏格局变化分析
第二节 我国网络游戏市场
一、2018年我国网络游戏市场规模
二、2018年我国网络游戏市场规模
第三节 2018年2D网络游戏用户行为分析
第四节 我国网络游戏市场排行榜
第五节 网络游戏产业链结构及收费模式分析
一、网络游戏产业链结构分析
二、网络游戏收费方式及统计分析
三、我国网络游戏免费向收费的盈利演进
第六节 网络游戏存在的问题及建议
一、我国网络游戏行业人才分析
二、网络游戏市场面临的问题
三、网络游戏市场发展的障碍
四、网络游戏产业发展的政策建议
第四章网络游戏用户分析
第一节 不同类型用户差异分析
一、网络游戏用户人数
二、不同类型游戏用户规模
三、网页游戏用户性别结构
四、网页游戏用户年龄结构
五、网页游戏用户职业结构
六、网页游戏用户增长分析
七、网页游戏用户学历结构
八、网页游戏用户收入结构
九、网页游戏用户上网地点
十、网页游戏用户上网设备
第二节 网络游戏玩家分析
一、游戏的类型选择分析
二、角色扮演类游戏玩家游戏行为分析
三、我国角色扮演类游戏玩家偏好分析
四、不同收入用户对网络游戏考虑因素
第五章手机网络游戏
一、手机网络游戏收费盈利模式
二、手机网络游戏规模
第二部分区域市场
第六章网络游戏地域发展分析
第一节 北京网络游戏市场
一、北京网络游戏市场规模
二、北京网络游戏企业
第二节 上海网络游戏发展
一、市场现状分析
二、市场发展分析
三、上海成为全国第三个网游动漫产业基地
第三节 深圳网络游戏发展
一、发展现状
二、深圳网络游戏动漫产业分析
第四节 四川网络游戏发展
第三部分市场营销
第七章网络游戏的研发与销售
第一节 网络游戏研发运营模式分析
一、传统的代理运营模式
二、中外合资运营模式
三、购买技术或合作开发运营模式
四、自主研发运营模式
第二节 网络游戏产品开发策略及流程
一、认识你的产品
二、网游的产品组合与延伸
三、网游的生命周期
四、新游戏的开发
第三节 自主研发与代理运营模式之争
第八章网络游戏运营与盈利分析
第一节 网络游戏运营现状分析
一、优势企业地位分析
二、中游企业发展分析
三、弱势企业机遇与危机
四、我国网络游戏企业
五、国外游戏在我国发展的趋势
第二节 网络游戏运营模式剖析
一、国内网络游戏运营模式发展
二、国产网络游戏运营分析
三、网络游戏运营商分析
四、网络游戏广告盈利模式
第三节 网络游戏界商业运营模式
一、网络游戏界商业运营
二、代理运营型企业
三、综合门户型企业
四、电信运营企业
第四节 网络游戏盈利分析
一、运作形式分析
二、玩家分析
三、网游平台分析
第五节 游戏类型和盈利模式
一、网络游戏多种商业模式盈利分析
二、网络游戏盈利模式变革
第四部分市场调查
第九章我国网络游戏用户基本属性市场调查
一、2018年网络游戏用户基本属性市场调查
第十章2018年网络游戏热点舆情报告
一、主题综述
二、2018年网游热点舆情排行榜
三、2018年网游产业热点话题舆情分析
四、舆情反馈分析
第十一章2018年我国游戏市场用户消费调查
一、整体游戏市场
二、网络游戏市场
三、电脑单机游戏
四、掌机/游戏机游戏
第十二章2018年手机网络游戏用户行为调查
一、我国手机网络游戏用户下载手机网络游戏客户端的渠道分析
二、我国手机网络游戏用户支付方式情况分析
三、我国手机网络游戏用户付费情况分析
四、我国手机网络游戏用户黏性情况分析
五、我国手机网络游戏用户参与手机网络游戏的时间和地点情况分析
第五部分市场竞争
第十三章网络游戏产业竞争
一、网络游戏竞争进入洗牌期
二、网络游戏市场竞争转变分析
三、网络游戏的核心竞争力分析
四、产业竞争加剧市场并购
第十四章网络游戏产业重点企业分析
第一节 盛大
一、企业发展
二、2017经营状况
三、2018经营状况
第二节 第九城市
一、企业发展
二、2018经营状况
第三节 金山
一、企业发展
二、经销渠道
三、金山海外市场分析
四、2018经营状况
第四节 网龙
第五节 巨人网络
第六节 完美时空
第七节 搜狐
第六部分趋势预测
第十五章2019-2025网络游戏趋势与预测
第一节 网络游戏发展趋势
一、网络游戏玩家变化趋势
二、网络游戏用户变化趋势
三、网络游戏盈利变化趋势
四、网络游戏竞争趋势
五、网络游戏设计趋势
六、网络游戏经营趋势
七、网络游戏产业趋势
八、网络游戏时尚化趋势
九、国内手机游戏趋势
十、网络游戏供应链与发展趋势
第二节 2019-2025年我国网络游戏产业发展预测
一、2018网络游戏产业发展预测
二、2018网络游戏市场规模预测
三、2018我国网络游戏市场规模预测
第七部分市场投资
第十六章网络游戏市场投资
第一节 网络游戏的投资性分析
一、赢利性(AK LR)
二、成长性
三、风险性
第二节 风险投资青睐网络游戏
第三节 网络游戏投资机会分析
图表目录
图表2017年网络游戏用户规模
图表2017年网络游戏销售规模
图表2016-2018年我国我拿过来游戏市场收入规模
图表2018年我国网络游戏市场主要厂商市场份额
图表2016-2018年我国网络游戏市场收入规模
图表2018年我国网络游戏运营商市场份额分布
图表2016-2018年我国游戏运营商网络广告投放规模
图表2018年我国单款网游产品网络广告投放金额
图表2016-2018年我国游戏运营商网络广告投放规模
图表2016-2018年我国网络游戏市场规模
图表2016-2018年我国网页游戏市场规模
图表2018年我国网游用户希望通过游戏达到的目的
图表2018年我国不同类型网游用户的游戏时间分布
图表2018年我国不同类型网游用户每月游戏消费情况
更多图表见正文……
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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