一、游戏行业整体发展现状
2018年H1,游戏行业整体增速下滑较快,同比增速回落至5.2%,其中端游销售收入同比下降1.3%,页游下滑14.6%,手游增速放缓至12.9%。从端、手、页游占比情况来看,2016年开始,手游市场份额首次超过端游,成为游戏行业中收入份额占比最大的细分行业。截止2018年H1,手游、端游、页游的占比分别为62.03%、30.86%和7.10%。

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游戏用户规模上看,整体游戏行业整体的人口红利从2013年之后基本消失,游戏用户规模增速下滑到两位数以下,2018H1游戏用户规模同比增长4%。

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2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,超国内游戏行业增长水平。根据数据统计,2018年全球游戏市场规模1379亿美金,除去中国市场,全球其他地区游戏市场规模为1000亿,中国自主研发网络游戏海外收入占全球除中国外游戏市场的9.26%(大致预估),而国内游戏出海主要以移动游戏为主体,若按全部由移动游戏贡献,中国自主研发移动游戏海外收入占全球除中国外移动游戏市场的18%(大致预估)。国内游戏厂商在全球游戏特别全球移动游戏中已经占领了重要的地位,市场份额有望持续扩大。

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二、游戏行业的驱动因素
游戏行业发展的主要驱动因素有二:1、付费额的提升空间巨大。2、技术的进步和新一代硬件平台普及带来新的机会。
1、目前我国游戏行业人均付费额在47.25美金元,而对比美国市场和日本市场,人均游戏付费额分别是我国的三倍和四倍,随着居民可支配收入的增长和国民财富的累积,以及游戏人群的成长,从付费额提升的角度看,未来游戏产业依然具有3~4倍的增长空间。
中国、美国、日本2017年人均游戏付费额对比
指标 | 中国 | 美国 | 日本 |
游戏市场规模(亿美元) | 275.47 | 250.6 | 125.46 |
游戏人口(亿人) | 5.83 | 1.6 | 0.68 |
人均付费额(美元) | 47.25 | 156.63 | 184.5 |
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2、新技术、新硬件的迭代、普及将推动游戏产业快速变化和发展。
从PC互联网到移动互联网,从电脑到智能手机的普及,每次技术的迭代、新硬件平台的崛起都给游戏产业的发展带来的新的机会,作为沉浸感和互动性最强的内容形式,随着VR、AR等普及下一代硬件平台的发展,将激发更多的活力。
同时商业模式上看,游戏产业具有天优势。游戏产业是内容产业中最为灵活最为接近C端用户的产业,变现能力强。除了传统下载收费、按时长收费,还包括了游戏内置广告、按道具付费、按交易收费等方式。虽然各类型的游戏品类在变现上有一定的差别,但相比较电视剧、综艺、电影等其他内容板块,多样化的付费模式,让优质内容产品的收入可最大程度被放大,在商业模式天然具有优势。
从产品层面,头部效应也在增强。表现在:(1)新增游戏冲榜难度加大,大量的存量玩家固化于小部分头部产品当中。2018年H1TOP20的游戏,新产品仅占4席位。(2)头部老游戏的生命周期不断拉长,《王者荣耀》、《梦幻西游》均在2015年上线,依然保持了非常强的生命力,持续霸占收入榜前三。
2018年H1游戏用户规模TOP20
排名 | 名称 | 上线时间 |
1 | 王者荣耀 | 2015.11.26 |
2 | QQ飞车 | 2017.12.27 |
3 | 梦幻西游 | 2015.3.30 |
4 | 楚留香 | 2018.2.1 |
5 | 乱世王者 | 2017.11.21 |
6 | 奇迹:觉醒 | 2018.5.10 |
7 | 倩女幽魂 | 2016.5.19 |
8 | QQ炫舞 | 2018.3.14 |
9 | 大话西游 | 2015.7.21 |
10 | 阴阳师 | 2016.6.1 |
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三、女性向和二次元游戏用户规模猛增
1、二次元游戏
2017年二次元移动游戏市场规模为159.8亿,增幅45%。2016年国内核心二次元用户规模达8000万人,泛二次元用户规模达2.3亿人。二次元总体用户量突破3亿。随着Z时代人群逐渐成长,到2020年,二次元产业整体将迎来6000亿元的市场规模。二次元及泛二次元用户基数庞大,同时大厂在这一领域未能垄断。

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2、女性向游戏
一方面女性用户规模不断扩大,2017年移动游戏女性用户规模已达2.75亿,占比接近半数,然而女性游戏消费规模2018H1为241.5亿元,占比仅为23%,市场规模和付费额提升空间非常大。女性向游戏,包括乙女向、腐女向等等细分领域都有待挖掘。

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四、游戏行业未来发展趋势
1、区块链创新
区块链是一种颠覆性的技术,而游戏产业可能是最早利用它的行业之一。DMarket(全球首个基于区块链技术的跨游戏交易平台)将在2018年第一季度,推出基于区块链的全面交易游戏项目平台。其他游戏项目将把区块链另作他用,比如下一代云游戏或开发商的高级众筹模式,因此,区块链技术将是未来几年的游戏新趋势。
2、更优秀的手游
手游是全球电子游戏市场中规模最大、增长最快的部分。根据统计数据,手游的收益占了行业总收入的43%,超过500亿美元。因此,2018年开发商将更加关注平板电脑和智能手机游戏,玩家可以期待即将推出的手游将有更高标准的游戏体验。具有移动选项的跨平台游戏数量也会增加,玩家可以在电脑上登录游戏,然后在平板电脑或手机上继续冒险,如《Minecraft(我的世界)》。玩家们也将在2018年接触到更多优秀的跨平台游戏。
3、在市场整合中独立
电子游戏市场整合正在加速,其中80%的收入来自大型上市公司。2017年也有一些小型游戏制作公司发布了畅销的游戏,如《PUBG(绝地求生)》和《Cuphead(茶杯头)》,而且这种趋势将持续下去。独立开发者没有顶级公司的资源,因为较小的预算通常意味着更大的误差幅度,但他们确实有创新的自主权。
本文采编:CY237


