2016 年,中国网 游市场规模达到 1789 亿元,同比增长 25%,预计 2017 年市场规模将突破 2000 亿。 2014-2016 年中国和全球的网络游戏市场规模 CAGR 分别为27%和 12%,中国网游 市场规模的增速远远超过全球市场。近年来,中国游戏市场规模占全球比例不断攀升, 2016 年超越美国(1528 亿),成为全球最大的游戏市场,占比约为 28%。高速增长 的网游市场主要得益于 1)网络硬件方面的提升:光纤网络和移动 4G 网络的普为网 游的发展奠定了基础;2)人民生活水平提升:人民生活水平的提升促进了对娱乐消 遣的需求,从而刺激网游市场发展。但经过高速增长后,随着人口红利用尽和监管层 的介入,网游行业的发展将趋于平稳,预计 2020 年增速将放缓至 10%以下。



随着用户接入互联网的 端口从 PC 端转变为移动端,手游产品不断扩大市场份额,挤占端游行业老大地位。 2014-2016 年,手游市场份额从 25%增长到 57%,成为最大的网游领域细分市场; 端游市场份额从 56%压缩到 34%,页游市场在 2016 年仅占 9%。国家新闻出版广电 总局 2016 年批准出版的约 3800 款国产游戏中,手游占比达 92%。预计未来两年手 游市场份额将继续扩大,2018 年将占比达70%,并且,随着技术提升, VR 游戏等 创新游戏将出现,进一步扩充现有游戏品类。

本文采编:CY320