游戏方面,2016年手游占网络游戏的比例超过端游,占全部 网游近半。从2014年开始,许多端游大厂就开始将旗下端IP 改编成手游,催生出大量优质、重度的手游产品。

如网易的西游系列、完美世界的诛仙系列和金庸系列。优质 重度手游的加入使手游市场竞争加剧,大量中小厂商被收购 整合或退出市场,手游厂商增速明显下滑。截至2016年上半 年,国内手游厂家约3.34万家。
端游手游化和手游精品化、重度化的趋势继续加深,手游市 场集中度加深,整体市场将步入稳健增长期。

近年来,我国游戏研发实力显著增强,行业整体业绩实现飞跃。 2015年,中国网络游戏产业总销售收入为1407亿元,其中 986.70亿元来自自主研发游戏,占总销售收入的70.13%。
而自主研发游戏在海外的销售收入则达到53.10亿美元,约合人 民币355.77亿元,占自主研发游戏总收入的36.06%。而近年来, 随着国内游戏开发水平的提高和对海外受众偏好把握的增强,我 国自主研发游戏开拓海外市场较为顺利,海外收入增速长期高于 国内市场。

未来,我们认为在国内游戏市场集中度不断提高、国内游戏研发 实力不断增强的情况下,国内游戏厂商将继续大力开拓海外市场。 而推向海外市场的游戏将更具有针对性,基于海外受众来进行产 品研发和销售将成为趋势。而在资本市场上,深耕海外市场,掌 握渠道资源的标的将更受欢迎。
国内游戏厂商出海的成绩斐然是我国文化商品输出的优秀案例。 随着我国国力的增强和国际地位的提升,向国际社会秀出文化软 实力将越来越多的受到国家支持。
供给方面,从固定资产投资完成额来看,文化、体育和娱乐业近 五年保持了增长趋势,但在经历了2012年的35.26%的高增长后, 增幅一直在收缩。2015年,文化、体育和娱乐业的固定资产投资 完成额为6724.12亿元,同比增幅8.60%,即2011年以来首次低 于全社会固定资产投资完成额(9.76%)。2016年前10个月,该 项增速回升至14.80%。

本文采编:CY320