2017年我国游戏市场规模现状分析

  截止2016 年底,我国游戏用户规模达到5.66 亿。随着国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升, 国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。根据2016 年游戏产业报告显示,2016 年中国网络游戏市场销售收入为1655.7 亿元,同比增长了17.7%。受益于手游高速增长,预计2017 年仍将维持较高增速。

2008-2016 年网络游戏市场规模(亿元)   

  一、PC 端市场增速放缓,行业格局预计将逐步趋稳

  客户端游戏和网页游戏市场规模趋于稳定,增速放缓。根据游戏工委数据显示,客户端游戏在2008年至2011年发展较快,2015年开始增长逐步停滞,2016年略有下滑。网页游戏方面,市场规模从2008年的4.5亿上升至2015年的219.5亿,2016年下滑至187.1亿,预计未来增速也将逐步放缓。

客户端游戏和网页游戏市场格局趋于稳定,主要被游戏大厂商掌控,腾讯和网易凭借产品优势进一步与后位厂商拉开距离。大型企业对市场的把控能力增强,客户端游戏市场趋于稳定,主要游戏厂商有网易、完美世界、金山网络和巨人网络等。网页游戏则由掌控流量的少数几家发行商把控,如37游戏、游族网络和奇虎360等。

2008-2016中国端游市场规模(亿元)

2008-2016中国页游市场规模(亿元)

  二、移动游戏市占比不断攀升,2017年规模有望突破1000亿

  移动游戏规模占网络游戏总规模比例一路攀升,市场规模增长依旧快速,2017年有望突破1000亿。根据游戏工委发布的数据显示,移动游戏2016年同比增速高达59.19%,销售额819.2亿元,仍保持高速增长态势。移动游戏在游戏产业总收入占比已经达到49%以上,预计这一比例仍将继续提升。

2008-2016 年中国网游市场规模结构

2008-2016 国内移动游戏销售规模(亿元)

本文采编:CY317

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