2012-2016年中国网页游戏产业分析与投资战略研究报告
网页游戏
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2012-2016年中国网页游戏产业分析与投资战略研究报告

发布时间:2012-02-01
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网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。网页游戏只要能打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。当前页游主流类型有:动作角色扮演ARPG、策略类SLG、模拟经营SIM等。

艾凯数据研究中心发布的《2012-2016年中国网页游戏产业分析与投资战略研究报告》共十二章。首先介绍了网页游戏相关概述、中国网页游戏市场运行环境等,接着分析了中国网页游戏市场发展的现状,然后介绍了中国网页游戏重点区域市场运行形势。随后,报告对中国网页游戏重点企业经营状况分析,最后分析了中国网页游戏行业发展趋势与投资预测。您若想对网页游戏产业有个系统的了解或者想投资网页游戏行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第一章网络游戏产业相关概述

第一节 网络游戏简述

一、网络游戏发展演进

二、网络游戏推广

三、我国网络游戏产业地域特点

第二节 网络游戏发展动因探析

一、软硬件的支持是物质基础

二、经济利益是其发展的动力

三、大众化的游戏心理是原因

四、网络游戏发展的重要支撑点

第三节 网络游戏的分类

一、大型多人在线游戏

二、多人在线游戏

三、平台游戏

四、网页游戏

五、手机网游

第二章网页游戏产业简述

第一节 网页游戏阐述

一、网页游戏的开发技术

二、网页游戏媒体

三、年度代表游戏

第二节 网页游戏策略分析

一、开发策略

二、运营策略

三、综合策略

第三节 网页游戏遭遇新的瓶颈

第四节 网页游戏分类

第三章中国网页游戏产业运行环境分析

第一节 国内网页游戏经济环境分析

一、GDP历史变动轨迹分析

二、固定资产投资历史变动轨迹分析

三、2012年中国网页游戏经济发展预测分析

第二节 中国网页游戏行业政策环境分析

第四章中国网页游戏产业运行状况综述分析

第一节 2010-2011年中国网页游戏产业发展概述

一、中国网络游戏市场规模

二、中国网页游戏用户规模

三、中国网页游戏付费用户ARPU 值

四、中国网页游戏运营商收入构成

第二节 2010-2011年中国网页游戏产业运行动态分析

一、五大新生代热门网页游戏分析

二、2011年度最好玩网页游戏排行榜

三、网页游戏群雄并起

第三节 2010-2011年中国网页游戏存在的问题分析

第五章中国网页游戏用户市场特征分析

第一节 网页游戏用户特征

一、网页游戏用户年龄结构

二、网页游戏用户职业结构

三、网页游戏用户学历结构

四、网页游戏用户收入结构

第二节 网页游戏用户行为特征

一、网页游戏用户上网地点

二、网页游戏用户上网设备

第六章中国网页游戏产品及儿童网页游戏市场分析

第一节 2010-2011年中国网页游戏产品分析

一、中国网页游戏研发地分布

二、中国网页游戏产品类型分布

三、中国网页游戏题材分布

四、中国网页游戏实现技术分布

五、中国网页游戏支付方式分布

第二节 儿童网页游戏市场概论

一、用户增长速度惊人,超过预期

二、线上与线下结合的赢利模式逐步清晰

三、资本关注,热烈追捧

四、政策和监管风险大,争议不断

五、定位及发展各有不同

第七章中国网页游戏用户行为深度研究分析

第一节 2010-2011年中国网页游戏用户基础属性

一、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异

二、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异

三、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异

四、中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异

第二节 中国网页游戏用户游戏习惯调研

一、中国网页游戏用户主要游戏地点

二、中国网页游戏用户接触网页游戏的时间

三、中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间

四、中国网页游戏用户的游戏频率

五、中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率

六、中国网页游戏用户的游戏时间分配比例

七、中国用户选择玩网页游戏的主要原因

八、中国网页用户离开网页游戏的主要原因

九、中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿

第三节 2010-2011年中国网页游戏用户喜好分析

一、中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型

二、中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式

三、中国网页游戏用户判断游戏水准标准

四、中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择

五、中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素

第四节 2010-2011年中国网页游戏用户消费行为分析

一、中国网页游戏用户平均每月游戏支出

二、中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例

三、中国网页游戏用户的主要充值途径

四、中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式

五、网页游戏用户游戏内置广告的接受程度

六、中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件

第八章中国网页游戏产业市场竞争格局分析

第一节 2010-2011年中国网页游戏产业竞争现状分析

一、网页游戏异军突起

二、网页游戏市场竞争加剧

三、网页游戏技术竞争力分析

第二节 2010-2011年中国网页游戏产业竞争态势分析

一、网页游戏同质化严重遭恶意竞争

二、网页游戏竞争门槛提高

三、网页游戏市场竞争升级

第三节 2010-2011年中国网页游戏产业提升竞争力策略分析

第九章国外重点网游企业分析运行分析

第一节 维旺迪(VIVENDI)

一、企业概况

二、维旺迪经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、未来发展战略分析

第二节 EA

一、企业概况

二、EA经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、EA转移重心主攻亚洲网游市场

第三节 任天堂(NINTENDO)

一、企业概况

二、任天堂经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、任天堂游戏产业发展的五大成功秘诀

第四节 南梦宫万代控股公司(NAMCOBANDAIHOLDINGSINC.)

一、企业概况

二、南梦宫万代控股公司经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、未来发展战略分析

第五节 育碧(UBISOFT)

一、企业概况

二、育碧经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、育碧游戏发行计划

第十章中国国内重点网游企业运行状况分析

第一节 盛大

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、盛大网游推行区域特许经营策略

六、盛大MMORPG游戏介绍

第二节 巨人网络

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、巨人网络主要网游产品运营状况

第三节 网易

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、网易推出新网游争抢市场份额

第四节 腾讯

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、腾讯加大网游市场投入

第五节 第九城市

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、第九城市网游业务保持增长形势分析

第六节 完美时空

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、完美时空网游市场的成功法宝及致命缺陷

第七节 金山

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、《剑侠世界》开启金山网游新时代

第八节 网龙

一、企业概况

二、盛大经营状况

三、企业动态分析

四、企业竞争力分析

五、网龙全力拓展海外网游市场

第十一章2012-2016年中国网页游戏产业发展趋势分析

第一节 2012-2016年中国网页游戏前景分析

一、网页游戏发展大趋势:交互性加强

二、网页游戏发展三大趋势

三、精品化路线成发展趋势

第二节 2012-2016年网页游戏市场趋势分析

一、web游戏品牌化

二、自主研发、独家代理将成为2010-2011年WEB产品趋势

三、web游戏产品的类型更完善

第三节 2012-2016年中国网页游戏产业盈利预测分析

第十二章2012-2016年中国网页游戏行业投资机会与风险分析

第一节 2012-2016年中国网页游戏行业投资环境分析

第二节 2012-2016年中国网页游戏行业投资机会分析

一、网页游戏投资潜力分析

二、网页游戏投资吸引力分析

第三节 2012-2016年中国网页游戏行业投资风险分析

一、市场竞争风险分析

二、政策风险分析

三、技术风险分析

图表目录

图表:2005-2011年国内生产总值

图表:2005-2011年居民消费价格涨跌幅度

图表:2011年居民消费价格比上年涨跌幅度(%)

图表:2005-2011年国家外汇储备

图表:2005-2011年财政收入

图表:2005-2011年全社会固定资产投资

图表:2011年分行业城镇固定资产投资及其增长速度(亿元)

图表:2011年固定资产投资新增主要生产能力

图表:电子游戏分类

图表:中国网络游戏市场规模

图表:中国网页游戏市场份额占比

图表:中国网页游戏市场规模

图表:中国网页游戏用户规模

图表:中国网页游戏付费用户月度ARPU 值

图表:中国网页游戏运营商收入构成

图表:网页游戏用户年龄结构

图表:网页游戏用户职业结构

图表:网页游戏用户学历结构

图表:网页游戏用户收入结构

图表:网页游戏用户上网地点

图表:网页游戏用户上网设备

图表:中国网络游戏行业发展阶段

图表:中国网页游戏题材分布

图表:中国网页游戏实现技术分布

图表:中国网页游戏支付方式分布

图表:艾瑞网页游戏用户调研样本来源

图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户性别差异

图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户年龄差异

图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户受教育程度差异

图表:中国网页游戏用户与全体网络游戏用户收入差异

图表:中国网页游戏用户主要游戏地点

图表:中国网页游戏用户接触网页游戏的时间

图表:中国网页游戏用户持续玩一款游戏的时间

图表:中国网页游戏用户的游戏频率

图表:中国网页游戏用户每天玩网页游戏的频率

图表:中国网页游戏用户的游戏时间分配比例

图表:中国用户选择玩网页游戏的主要原因

图表:中国用户选择玩网络游戏的主要原因

图表:中国网页用户离开网页游戏的主要原因1(产品因素)

图表:中国网页用户离开网页游戏的服务因素分析

图表:中国网页用户离开网页游戏的用户因素分析

图表:中国网页游戏用户遇到满意网游后的分享意愿

图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏类型

图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏制作方式

图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准

图表:中国网页游戏用户联合运营服务提供商选择

图表:中国网页游戏用户选择联合运营服务提供商时的主要考虑因素

图表:中国网页游戏用户平均每月游戏支出

图表:中国用户网页游戏消费支出占游戏消费的比例

图表:中国网页游戏用户的主要充值途径

图表:中国网页游戏用户最喜欢的游戏收费模式

图表:网页游戏用户游戏内置广告的接受程度

图表:中国网页游戏用户接受游戏内广告的条件

图表:中国网页游戏用户判断游戏水准标准

图表:略……

通过《2012-2016年中国网页游戏产业分析与投资战略研究报告》,生产企业及投资机构将充分了解产品市场、原材料供应、销售方式、市场供需、有效客户、潜在客户等详实信息,为研究竞争对手的市场定位,产品特征、产品定价、营销模式、销售网络和企业发展提供了科学决策依据。

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。

数据来源

本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

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