
本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。
报告目录
第一章动漫产业概况
第一节 动漫产业定义
第二节 动漫产业产品范围
第三节 动漫产业的外延及其所隶属的大行业
第四节 中国动漫产业的发展历程
第二章动漫产业政策分析
第一节 国家产业结构调整政策
第二节 国家产业扶植政策
第三章动漫产业产品与服务
第一节 动漫产业主要业态
第二节 动漫产业组织形式
第三节 企业数量与行业规模
第四节 产品种类与生产数量
第五节 动漫产所属行业进出口状况
第四章动漫产所属行业整体经营状况分析
第一节 动漫产业市场细分
第二节 动漫产业市场占有率分析
第三节 典型企业的市场定位
第四节 动漫产业整体规模分析
第五节 动漫产业利润分析
第五章动漫产业竞争格局
第一节 供给结构与数量
第二节 业内企业状况
第三节 影响供给的要素供应
第四节 影响供给的国家产业政策
第五节 需求结构与来源
第六节 需求影响因素及变化规律
第七节 竞争企业的格局构成和特点
第六章动漫产业与企业创新情况
第一节 积极争取海外发行
第二节 采用新的节目形式
第三节 合资合拍片
第七章中国网络游戏玩家游戏行为分析
第一节 网络游戏玩家玩游戏的主要目的
第二节 网络游戏玩家看中的游戏因素
第三节 网络游戏玩家玩游戏的主要地点
第四节 网络游戏玩家花费在游戏中的时间
第五节 网络游戏玩家玩游戏的时间段
第六节 网络游戏玩家对游戏的忠诚度
第七节 网络游戏玩家购买游戏点卡的主要地点
第八节 网络游戏玩家了解游戏信息的主要途径
第九节 网络游戏玩家对网络游戏与其他产业产品合作推广活动的态度
第十节 网络游戏玩家离开某款游戏的原因
第十一节 网络游戏玩家周边朋友不玩网络游戏的原因
第十二节 网络游戏玩家玩游戏时的上网方式
第八章.网络游戏玩家的基本属性分析
第一节 中国大陆网络游戏玩家个人月收入分析
第二节 中国大陆网络游戏玩家性别分析
第三节 网络游戏玩家在游戏中的性别分布
第四节 中国大陆网络游戏玩家地区分布分析
第五节 中国大陆网络游戏玩家年龄情况
第六节 中国大陆网络游戏玩家文化程度分布情况
第七节 中国大陆网络游戏玩家网龄以及游戏年龄情况
第九章中国网络游戏玩家的游戏偏好分析
第一节 网络游戏玩家最喜欢的游戏类型
第二节 网络游戏玩家在游戏中喜欢做的事情
第三节 网络游戏玩家喜欢的服务器情况
第四节 网络游戏玩家喜欢的游戏活动
第五节 网络游戏玩家最常下载的手机游戏类型
第六节 网络游戏玩家获取手机游戏信息的途径
第七节 网络游戏玩家玩手机游戏的手机品牌
第八节 网络游戏玩家对代练的态度
第十章.中国网络游戏玩家的消费行为分析
第一节 网络游戏玩家当前每月的平均游戏费用
第二节 网络游戏玩家喜欢的收费方式
第三节 网络游戏玩家游戏费用的主要来源
第四节 网络游戏玩家在游戏内进行物品及现金交易的情况
第五节 网络游戏玩家愿意消费的网络游戏周边产品
第十一章中国最佳网络游戏分析
第一节 中国市场占有率前15强网络游戏
第二节 中国最受欢迎的十大3D网络游戏
第三节 中国最受欢迎的十大2D网络游戏
第四节 中国十大最佳音乐、音效网络游戏
第五节 中国客户服务最佳的十大网络游戏运营公司
第六节 中国反外挂前十强网络游戏
第七节 中国十大最佳画面网络游戏
第八节 2020年度十大最受期待网络游戏
第十二章动漫产业著名品牌企业及其案例
第一节 业内著名企业介绍
第二节 民企案例——三辰卡通
第三节 国企案例——上海美影
第四节 资本运营案例——环球数码
第十三章2021-2026年动漫产业发展预测
第一节 成长与需求趋势
第二节 要素市场变化趋势
第三节 产品科研开发趋势
第四节 业内企业格局的变化趋势
第五节 销售渠道与销售方式的变化趋势
第十四章2021-2026年动漫产业投资特性分析
第一节 动漫产业赢利性
第二节 动漫产业成长性
第三节 动漫产业风险性
第四节 动漫产业进入壁垒与退出机制
研究方法
报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、进出口、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预判,助力企业商业决策。
数据来源
本公司数据来源主要是一手资料和二手资料相结合,本司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。
一手资料来源于我司调研部门对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,采访对象涉及企业CEO、营销总监、高管、技术负责人、行业专家、产业链上下游企业、分销商、代理商、经销商、相关投资机构等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。
二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。二手信息渠道涉及SEC、公司年报、国家统计局、中国海关、WIND数据库、CEIC数据库、国研网、BvD ORBIS ASIA PACIFIC数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。
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